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2008


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Pour en savoir plus sur Les Animaux du Futur et la Réalité Augmentée, visitez le blog qui y est consacré :
www.lesanimauxdufutur.com

Durée de
l'attraction

6 min

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Dinosaures

 

Observer et interagir avec les animaux qui peupleront la Terre dans 5 à 200 millions d’années, telle est l’expérience que le Futuroscope propose à ses visiteurs en 2008.

Fruit d’une réflexion scientifique sur l’évolution des espèces, cette nouvelle attraction invite à un safari original dans le futur, à la rencontre d’animaux étonnants. Munis de jumelles et équipés de capteurs, les visiteurs-explorateurs traversent le temps, guidés par Jamy Gourmand l'animateur de C'est pas Sorcier !
A bord de leurs véhicules d’expédition, ils découvrent, le Baboukari, le Caracoureur, le Tortunosaure, la Pieuvre-singe...

Grâce à la technologie dite de « réalité augmentée », les jeunes visiteurs vont les observer et entrer en contact avec eux, en temps réel.

La visite se prolonge par l'exploration d'un parcours-découverte dans lequel les animaux du futur côtoient ceux d'aujourd'hui et d'hier. Cet espace conçu sous la direction scientifique de Christiane Denys du Museum National d'Histoire Naturelle de Paris apporte un éclairage pédagogique sur l'évolution des espèces.

Ecoutez l'émission "La Tête au Carré" consacrée aux Animaux du Futur.
Ce magazine consacré à l'actualité des sciences et diffusé sur France Inter, a reçu le 8 avril Christiane Denys, professeur de zoologie au Muséum National d'Histoire Naturelle et Laurent Bury, directeur du marché Entertainment chez Total Immersion, société créatrice du système de réalité augmentée des Animaux du Futur.

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La « réalité augmentée »

Immersion, interactivité, création d'un monde virtuel futur, les ingrédients de cette nouvelle attraction annoncent une expérience étonnante pour les visiteurs.

La réalité augmentée vise à mélanger le réel et le virtuel en temps réel, avec la possibilité d'immerger le spectateur dans la scène augmentée.
Elle permet le mélange d'images vidéo classiques réalisées avec une caméra et d'objets de synthèse en 3D, ceci en conservant une cohérence visuelle entre les images réelles et effets virtuels.
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